
Будем честны, мы хотим сделать из тебя крутого спеца и забрать к себе в команду. Это вся цель курса.
- Студенты университетов
- Специалисты, которые переквалифицируются
- Талантливые самоучки
Сможешь описывать поведение предметов, персонажей и игрового окружения. Передавать данные от игровой логики к объектам и скомпилировать свою первую игру.
Изучишь из чего состоит игра. Узнаешь, что такое Unity объект, префаб, шейдер и тд. Научишься пользоваться редактором и поймешь для чего нужны внешние модули.
Научишься строить серьезную игровую архитектуру, поддающуюся продолжительной поддержке и удобной работе для команды программистов.

Курс ориентирован на людей, знакомых или интересующихся программированием. Для начала обучения достаточно иметь опыт использования любого языка программирования. Все обучение строится на удаленной основе. Вам понадобится любая бесплатная IDE
- Базовый синтаксис C#
- Работа с консолью
- Работа с коллекциями C#
- Работа с циклами C#
- Консультация
- Классы и объекты C#
- Наследование
- Инкапсуляция
- Полиморфизм
- Консультация
- Rest API
- JSON
- Асинхронное программирование
- Консультация
- Дженерики С#
- Extensions C#
- Абстрактное программирование
- Консультация
Курс ориентирован на разработчиков, понимающих что такое программирование и обладающих базовыми знаниями написания программ на C#. Будет изучен инструментарий движка и отработаны основные примеры работы с данными и игровыми сущностями.
- GameObject Unity
- DOTween плагин
- Unity Canvas
- Unity Physics
- Камера
- Консультация
- Масштабируемый интерфейс
- Пул объектов
- Система UI
- Локализация
- Расширение редактора
- Консультация
- Unity сервисы
- Rest API
- Core логика
- Локализация
- Сборка проекта
- Консультация
Михаил Кузьмич
Шепелевич Станислав
Вадим Власов
В эти работы было вложено очень много сил, но согласитесь, оно того стоило?
Выбрать курсВсему этому тебя научат практикующие спецы

Full Stack разработчик, в задачи которого входит построение надежной архитектуры проекта и контроль качества на всех его этапах.

Опытный сертифицированный разработчик, специализирующийся на разработке сложных алгоритмов и всевозможных симуляций.
Мы взяли в команду без опыта работы в гейм-дев студии
Разрабатываются нашими ресурсами одновременно
Открыто у нас в компании на часть из которых предполагается обучение
А вот на такие проекты попадают те, кто стараются на курсах

- Ты научишься делать игры
От настоящих профессионалов своего дела, которые делают игры с ежемесячной аудиторией более 30 миллионов игроков.
- Посмотришь, что такое реальный продакшн
Окунешься в рабочий процесс “Фабрики по производству игр”
- Узнаешь реальные сроки производства
Перестанешь себя жалеть и научишься работать в сроки западных заказчиков
- Получишь востребованную специальность
Cможешь себя назвать полноправным разработчиком игр.
Вы продаете эти курсы?
Нет. Цель наших курсов: воспитать уверенных учеников, продолжать совершенствовать их скиллы и взять лучших к себе в штат
Как долго учиться?
Всю жизнь
Какова продолжительность курса?
В зависимости от курса и вашего изначального скилла. От одной недели до трех месяцев. Задача подтянуть вас до уровня специалиста, готового к работе в продакшене и продолжить обучение на боевых проектах
Нужен ли опыт работы?
Нет, нужны только базовые знания софта и портфолио, которое это подтверждает
Что делать если я еще студент?
Тут индивидуально. Нужно быть очень гибким и крутиться так, чтобы можно было и учиться, и работать
Почему у вас в портфолио такие крутые проекты?
Потому что у нас крутая команда и ты можешь стать ее частью